3.2 Programmierhilfen
 
Viele der Programmierhilfen wurden schon erwähnt. An dieser Stelle sollen sie noch einmal zusammengefasst werden.
3.2.1 IntelliSense
 
Wird der Name eines Objekts getippt, dann erscheint nach dem Punkt die Liste der Methoden und Eigenschaften. Werden die ersten Buchstaben eingegeben, dann springt der Cursor auf den entsprechenden Eintrag, der mit der Tabulator-Taste bestätigt werden kann.
Abbildung 3.6
IntelliSense
Eine gute Hilfe ist die Großschreibung von Variablen. Wenn Sie eine Variable »intZähler« deklarieren und im Code »intzähler« eingeben, dann wird nach Verlassen der Zeile die korrekte Schreibweise angezeigt. Dies dient zur schnellen Überprüfung.
Abbildung 3.7
Falsch eingegebene Variablennamen werden sofort angezeigt.
3.2.2 Automatische Hilfe
 
Bei Auflistungen genügt es, den Cursor auf ein Schlüsselwort zu setzen, um in einem Quick-Info einen kurzen Hilfetext angezeigt zu bekommen.
3.2.3 Automatische Prüfung
 
Eine sehr nützliche Hilfe ist die Prüfung des Codes, die VS.NET bei der Eingabe vornimmt und bei der Fehler durch eine gewellte Linie gekennzeichnet werden. Fährt man mit dem Cursor darüber, wird angezeigt, um welche Art von Fehler es sich jeweils handelt.
3.2.4 Der Zwischenablagering
 
Werden Informationen an mehreren Stellen benötigt, dann können sie kopiert werden. Sie werden im Zwischenablagering »eingesammelt« und können während einer Sitzung von dort in den Code gezogen werden.
Abbildung 3.8
Der Zwischenablagering
3.2.5 Kommentare
 
Ganz, ganz wichtig: Kommentieren Sie so viel wie möglich. Es hilft Ihnen beim nachträglichen Überarbeiten oder den Kollegen beim Einarbeiten in Ihren Code. Eine besondere Form von Kommentaren sind Aufgabenkommentare.
3.2.6 Aufgabenkommentare
 
Beginnt ein Kommentar nach dem Hochkomma mit TODO, dann wird er in die Aufgabenliste eingetragen. Daneben gibt es noch die Schlüsselwörter HACK, UNDONE und UnresolvedMergeConflict.
Die Aufgabenliste kann gefiltert werden, sodass man auf einen Blick die momentan relevanten Aufgaben sieht. Mit einem Doppelklick auf eine Aufgabe springt der Cursor an die Stelle im Code, an der der zugehörige Kommentar steht.
Abbildung 3.9
ToDo
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